索尼第二財季凈利潤同比下降54% PS5售出330萬部
[休閑] 時間:2025-12-11 22:55:59 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:休閑 點(diǎn)擊:11次
導(dǎo)讀:最新數(shù)據(jù)顯示,索尼售出索尼第二季度營業(yè)利潤在下滑,第財其中游戲業(yè)務(wù)銷額的季凈廣州同城美女約炮(電話微信365-*2895)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,可滿足你的一切要求增長抵消了利潤的下滑,另外,利潤自去年 11 月推出 PS5 以來,同比目前累計已售出 1340 萬臺。下降
10 月 28 日消息,索尼售出索尼集團(tuán)今天發(fā)布了截至 9 月 30 日的第財 2021 財年第二季度財報。
據(jù)悉,季凈廣州同城美女約炮(電話微信365-*2895)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,可滿足你的一切要求索尼第二季度營業(yè)利潤為 3185 億日元,利潤上年同期為 3152 億,同比這主要是下降游戲業(yè)務(wù)銷售額的增長抵消了利潤的下降。
值得一提的索尼售出是,索尼現(xiàn)已售出 1340 萬臺 PS5,第財本季度售出了 330 萬部 PS5、季凈20 萬部 PS4。

據(jù)了解,索尼第二財季營收為 2.3694 萬億日元 (約合 208.62 億美元),較上年同期的 2.1051 萬億日元增長 13%;歸屬于索尼股東的凈利潤為 2131 億日元 (約合 18.76 億美元),較上年同期的 4586 億日元下降 54%。
此外,索尼第二季度營業(yè)利潤意外增長 1%,盡管 PlayStation 5 游戲機(jī)銷售增長帶來的成本問題壓縮了整體利潤率。
索尼表示,自去年 11 月推出 PS5 以來,累計已售出 1340 萬臺。受此影響,其游戲部門銷售額同比增長 27%,不過由于硬件銷售低于成本,利潤沒有那么強(qiáng)勁。
游戲機(jī)制造商經(jīng)常以低于生產(chǎn)成本的價格銷售新設(shè)備,因?yàn)樗麄円源藶檐浖〝?shù)字版游戲)的銷售建立了使用前提。索尼表示,雖然第一方游戲的銷量下降,但其他開發(fā)商的銷量有所增長。
索尼此前曾表示,考慮到全球半導(dǎo)體短缺,本財政年度 PS5 游戲機(jī)的銷量目標(biāo)為 1480 萬臺。
索尼公布 7 - 9 月集團(tuán)利潤為 3185 億日元 (28 億美元)。相比之下,Refinitiv 編制的六名分析師的平均估值為 2220 億日元。
這家橫跨娛樂、傳感器和金融服務(wù)等領(lǐng)域的企業(yè)集團(tuán)在當(dāng)前財年從美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則轉(zhuǎn)向了國際財務(wù)報告準(zhǔn)則。
為滿足長期需求,臺積電計劃在日本興建一家芯片廠。據(jù)《日經(jīng)新聞》本月早些時候報道,索尼正在考慮成為這家工廠的合作伙伴。
隨著娛樂巨頭們將目光投向美國以外的地區(qū)尋求增長,并挖掘非英語創(chuàng)作者獲取內(nèi)容,索尼的整個業(yè)務(wù)都陷入了一場爭奪消費(fèi)者關(guān)注的全球大戰(zhàn)。
韓國最大的文化出口團(tuán)體防彈少年團(tuán) (BTS) 上周表示,已放棄哥倫比亞唱片公司 (Columbia Records) 的廠牌,與環(huán)球音樂集團(tuán) (Universal Music Group NV) 達(dá)成協(xié)議,這對索尼的流行文化聲譽(yù)造成了打擊。


截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,CGU 的賬面價值分別為 1709.74 億日元和 1723.6 億日元;與 PlayStation 業(yè)務(wù)相關(guān)的使用壽命不確定的無形資產(chǎn)的賬面價值為 573.97 億日元。
截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,分別為 574.49 億日元,列入“其他無形資產(chǎn)”。無形的具有無限期使用壽命的資產(chǎn)包括 PlayStation 商標(biāo),該商標(biāo)被評估為具有無限期使用壽命。
PlayStation 商標(biāo)被用作索尼 G&NS 系列產(chǎn)品和服務(wù)的核心商標(biāo),索尼也希望在未來繼續(xù)使用這個商標(biāo)。CGU 的可恢復(fù)量由該值決定在使用。使用價值是通過折現(xiàn)包括終端價值在內(nèi)的預(yù)計未來現(xiàn)金流量來計算的。
估計未來現(xiàn)金流是根據(jù)中期計劃 (MRP) 的三年預(yù)測期編制的。永久增長率用于確定終端現(xiàn)金流量值,并在預(yù)測期的最后一年之后設(shè)置。增長率和截至 2020 年 4 月 1 日,稅前貼現(xiàn)率為 1.5% 和 9.8%; 截至 2021 年 3 月 31 日,稅前貼現(xiàn)率為 1.5% 和 8.7%。
10 月 28 日消息,索尼售出索尼集團(tuán)今天發(fā)布了截至 9 月 30 日的第財 2021 財年第二季度財報。
據(jù)悉,季凈廣州同城美女約炮(電話微信365-*2895)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,可滿足你的一切要求索尼第二季度營業(yè)利潤為 3185 億日元,利潤上年同期為 3152 億,同比這主要是下降游戲業(yè)務(wù)銷售額的增長抵消了利潤的下降。
值得一提的索尼售出是,索尼現(xiàn)已售出 1340 萬臺 PS5,第財本季度售出了 330 萬部 PS5、季凈20 萬部 PS4。

據(jù)了解,索尼第二財季營收為 2.3694 萬億日元 (約合 208.62 億美元),較上年同期的 2.1051 萬億日元增長 13%;歸屬于索尼股東的凈利潤為 2131 億日元 (約合 18.76 億美元),較上年同期的 4586 億日元下降 54%。
此外,索尼第二季度營業(yè)利潤意外增長 1%,盡管 PlayStation 5 游戲機(jī)銷售增長帶來的成本問題壓縮了整體利潤率。
索尼表示,自去年 11 月推出 PS5 以來,累計已售出 1340 萬臺。受此影響,其游戲部門銷售額同比增長 27%,不過由于硬件銷售低于成本,利潤沒有那么強(qiáng)勁。
游戲機(jī)制造商經(jīng)常以低于生產(chǎn)成本的價格銷售新設(shè)備,因?yàn)樗麄円源藶檐浖〝?shù)字版游戲)的銷售建立了使用前提。索尼表示,雖然第一方游戲的銷量下降,但其他開發(fā)商的銷量有所增長。
索尼此前曾表示,考慮到全球半導(dǎo)體短缺,本財政年度 PS5 游戲機(jī)的銷量目標(biāo)為 1480 萬臺。
索尼公布 7 - 9 月集團(tuán)利潤為 3185 億日元 (28 億美元)。相比之下,Refinitiv 編制的六名分析師的平均估值為 2220 億日元。
這家橫跨娛樂、傳感器和金融服務(wù)等領(lǐng)域的企業(yè)集團(tuán)在當(dāng)前財年從美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則轉(zhuǎn)向了國際財務(wù)報告準(zhǔn)則。
為滿足長期需求,臺積電計劃在日本興建一家芯片廠。據(jù)《日經(jīng)新聞》本月早些時候報道,索尼正在考慮成為這家工廠的合作伙伴。
隨著娛樂巨頭們將目光投向美國以外的地區(qū)尋求增長,并挖掘非英語創(chuàng)作者獲取內(nèi)容,索尼的整個業(yè)務(wù)都陷入了一場爭奪消費(fèi)者關(guān)注的全球大戰(zhàn)。
韓國最大的文化出口團(tuán)體防彈少年團(tuán) (BTS) 上周表示,已放棄哥倫比亞唱片公司 (Columbia Records) 的廠牌,與環(huán)球音樂集團(tuán) (Universal Music Group NV) 達(dá)成協(xié)議,這對索尼的流行文化聲譽(yù)造成了打擊。


截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,CGU 的賬面價值分別為 1709.74 億日元和 1723.6 億日元;與 PlayStation 業(yè)務(wù)相關(guān)的使用壽命不確定的無形資產(chǎn)的賬面價值為 573.97 億日元。
截至 2020 年 4 月 1 日和 2021 年 3 月 31 日,分別為 574.49 億日元,列入“其他無形資產(chǎn)”。無形的具有無限期使用壽命的資產(chǎn)包括 PlayStation 商標(biāo),該商標(biāo)被評估為具有無限期使用壽命。
PlayStation 商標(biāo)被用作索尼 G&NS 系列產(chǎn)品和服務(wù)的核心商標(biāo),索尼也希望在未來繼續(xù)使用這個商標(biāo)。CGU 的可恢復(fù)量由該值決定在使用。使用價值是通過折現(xiàn)包括終端價值在內(nèi)的預(yù)計未來現(xiàn)金流量來計算的。
估計未來現(xiàn)金流是根據(jù)中期計劃 (MRP) 的三年預(yù)測期編制的。永久增長率用于確定終端現(xiàn)金流量值,并在預(yù)測期的最后一年之后設(shè)置。增長率和截至 2020 年 4 月 1 日,稅前貼現(xiàn)率為 1.5% 和 9.8%; 截至 2021 年 3 月 31 日,稅前貼現(xiàn)率為 1.5% 和 8.7%。
(責(zé)任編輯:綜合)
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