中國VR產業現狀如何?一文帶你了解VR發展史
時間:2025-12-10 22:14:07 來源:骨軟筋酥網 作者:娛樂 閱讀:137次
導讀:要說VR概念最火的中國一年,無疑就是產業2016年。VR成為投資的現狀增城區(外圍上門)服務+v電365-*2895真實服務,無任何前期費用熱點,大量資本和技術公司進入該領域。何文不過,發展這些公司大都以硬件居多。中國
VR技術也就是產業虛擬現實技術,是現狀一種計算機仿真系統,通過對三維世界的何文模擬創造出一種嶄新的交互系統。
上一次VR設備在CES大受關注還是發展在2016年,姑且算作VR元年吧。中國從2016年到2018年,產業不過兩年的現狀時間,VR產業似乎并沒有朝著明朗的何文方向發展,反而“日漸式微”。發展
VR發展史
雖然,增城區(外圍上門)服務+v電365-*2895真實服務,無任何前期費用2016才是VR爆發年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。

圖|虛擬現實發展史
解構VR產業鏈
我們先來看一下VR技術最基礎的層面,想要讓人真的進入一個“虛擬的現實”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達到了這個級別,那我們毫無疑問就處在了Matrix來臨的前夜。然而目前的VR技術只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。
VR設備通過互聯網將知覺管理系統和虛擬場景系統結合在一起。
整個產業鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統,即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現和物理反饋。應用即內容,開發不同的應用場景,制作多樣化的內容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業級應用包括房地產、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務,即分發運營,包括平臺分發、內容運營和銷售渠道等。


圖|VR產業鏈全景圖
中國VR產業現狀——產業遇冷
要說VR概念最火的一年,無疑就是2016年。VR成為投資的熱點,大量資本和技術公司進入該領域。不過,這些公司大都以硬件居多。據報道,2016年二季度之后,包括HTC、三星、索尼等公司VR產品相繼在中國市場出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進入VR市場,但大都集中在VR硬件領域,這讓本已有大量本土公司布局的VR硬件市場空間變窄,甚至部分創業公司還沒有出貨就已經倒閉。在此形勢下,對資本來說貿然進入硬件創業市場風險過高,很多資本開始對VR產業敬而遠之。
然而,即便是大量VR公司布局硬件領域,在硬件方面卻依然沒有很好的突破,包括眩暈、光場等問題均沒有很好解決。
VR市場
從2015到2016年,VR呈現出井噴式的增長,增長率達到331.6%。2016年以后,增長速度下滑頗為明顯,但整個產業依然是呈增長態勢。預計到2020年,市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。

圖|2015-2020年中國VR市場規模及預測
之前,中國工業與信息化電子信息司下屬信通院發布了《2017 中國虛擬(增強)現實產業白皮書》,對VR產業的發展劃分了五個階段:
0 階段(2016 年前):VR產業尚未成熟,無沉浸體驗;
1 階段(2016-2017):VR產業初步商業化,提供初級沉浸體驗;
2 階段(2018-2019): 產業進一步發展,可以提供部分沉浸體驗;
3 階段(2020-2022):部分關鍵硬件性能、內容質量取得較大提升,可以提供深度沉浸體驗;
4 階段(2023-2027):VR 產業進入成熟期,可以提供完全沉浸體驗。
可以看出,根據劃分,中國VR產業目前處于第二階段,并努力向第三階段跨越。所以,雖然目前我國VR產業遇冷,但并不是說這個產業就沒有前景,沒有未來。只是爆發時,大量資本瘋狂涌入,整個產業處于混沌而浮躁階段。行業里有太多的偽需求和偽市場,真正理解VR技術的人會發現有一些現在炒得火熱的VR應用根本上屬于偽需求和偽市場——在這里我打一個比方:有很多目前的VR公司做的事情,相當于想要騎著自行車上月球。
當市場趨于冷靜,沿著摩爾定律描述的發展規律,傳感器、微處理器、存儲器等虛擬現實的關鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內的科技龍頭企業也在不斷增加技術研發投入,未來VR技術的提升趨勢是不容置疑的。

圖|VR技術發展路線圖
沒有什么事情是能夠一蹴而就的,行業發展成熟也是一個曲折的過程。正如很多分析師及從業者所相信的,VR是有前途的技術。經過這一段時間,很多的VR團隊也都慢慢的明白了技術和產品應有的形態和極限,出現真正有意義和深度的VR產品和內容,也就預示著行業穩定發展。這些,都只是時間問題。
VR技術也就是產業虛擬現實技術,是現狀一種計算機仿真系統,通過對三維世界的何文模擬創造出一種嶄新的交互系統。
上一次VR設備在CES大受關注還是發展在2016年,姑且算作VR元年吧。中國從2016年到2018年,產業不過兩年的現狀時間,VR產業似乎并沒有朝著明朗的何文方向發展,反而“日漸式微”。發展
VR發展史
雖然,增城區(外圍上門)服務+v電365-*2895真實服務,無任何前期費用2016才是VR爆發年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設備的專利申請文件。

圖|虛擬現實發展史
解構VR產業鏈
我們先來看一下VR技術最基礎的層面,想要讓人真的進入一個“虛擬的現實”,必然是要模擬人類的五感:視覺,聽覺,觸覺,味覺,嗅覺。真的達到了這個級別,那我們毫無疑問就處在了Matrix來臨的前夜。然而目前的VR技術只能模擬視覺和聽覺,其他三種感覺都是無法處理的。
VR設備通過互聯網將知覺管理系統和虛擬場景系統結合在一起。
整個產業鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統,即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現和物理反饋。應用即內容,開發不同的應用場景,制作多樣化的內容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業級應用包括房地產、工程、零售、教育、醫療和軍事;消費級應用包括游戲、直播和視頻。服務,即分發運營,包括平臺分發、內容運營和銷售渠道等。


圖|VR產業鏈全景圖
中國VR產業現狀——產業遇冷
要說VR概念最火的一年,無疑就是2016年。VR成為投資的熱點,大量資本和技術公司進入該領域。不過,這些公司大都以硬件居多。據報道,2016年二季度之后,包括HTC、三星、索尼等公司VR產品相繼在中國市場出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進入VR市場,但大都集中在VR硬件領域,這讓本已有大量本土公司布局的VR硬件市場空間變窄,甚至部分創業公司還沒有出貨就已經倒閉。在此形勢下,對資本來說貿然進入硬件創業市場風險過高,很多資本開始對VR產業敬而遠之。
然而,即便是大量VR公司布局硬件領域,在硬件方面卻依然沒有很好的突破,包括眩暈、光場等問題均沒有很好解決。
VR市場
從2015到2016年,VR呈現出井噴式的增長,增長率達到331.6%。2016年以后,增長速度下滑頗為明顯,但整個產業依然是呈增長態勢。預計到2020年,市場進入相對成熟期,規模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。

圖|2015-2020年中國VR市場規模及預測
之前,中國工業與信息化電子信息司下屬信通院發布了《2017 中國虛擬(增強)現實產業白皮書》,對VR產業的發展劃分了五個階段:
0 階段(2016 年前):VR產業尚未成熟,無沉浸體驗;
1 階段(2016-2017):VR產業初步商業化,提供初級沉浸體驗;
2 階段(2018-2019): 產業進一步發展,可以提供部分沉浸體驗;
3 階段(2020-2022):部分關鍵硬件性能、內容質量取得較大提升,可以提供深度沉浸體驗;
4 階段(2023-2027):VR 產業進入成熟期,可以提供完全沉浸體驗。
可以看出,根據劃分,中國VR產業目前處于第二階段,并努力向第三階段跨越。所以,雖然目前我國VR產業遇冷,但并不是說這個產業就沒有前景,沒有未來。只是爆發時,大量資本瘋狂涌入,整個產業處于混沌而浮躁階段。行業里有太多的偽需求和偽市場,真正理解VR技術的人會發現有一些現在炒得火熱的VR應用根本上屬于偽需求和偽市場——在這里我打一個比方:有很多目前的VR公司做的事情,相當于想要騎著自行車上月球。
當市場趨于冷靜,沿著摩爾定律描述的發展規律,傳感器、微處理器、存儲器等虛擬現實的關鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內的科技龍頭企業也在不斷增加技術研發投入,未來VR技術的提升趨勢是不容置疑的。

圖|VR技術發展路線圖
沒有什么事情是能夠一蹴而就的,行業發展成熟也是一個曲折的過程。正如很多分析師及從業者所相信的,VR是有前途的技術。經過這一段時間,很多的VR團隊也都慢慢的明白了技術和產品應有的形態和極限,出現真正有意義和深度的VR產品和內容,也就預示著行業穩定發展。這些,都只是時間問題。
(責任編輯:熱點)
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