谷歌黑科技:神筆馬良版VR繪畫軟件
作者:百科 來源:休閑 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-12 07:59:36 評(píng)論數(shù):
這一功能在VR(虛擬現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域同樣能夠?qū)崿F(xiàn),并且可以讓用戶實(shí)現(xiàn)三維空間的軟件自由創(chuàng)作,此前谷歌曾為HTC Vive開發(fā)了一款名為《Tilt Brush》的谷歌VR繪畫軟件,最近幾天谷歌又公布了該軟件的黑科繪畫最新視頻演示,從展現(xiàn)效果來看讓人大開眼界。技神
使用Tilt Brush繪畫是筆馬怎樣一種體驗(yàn)?
作為體驗(yàn)HTC Vive必玩的APP,《Tilt Brush》自推出后,良版蘇州包養(yǎng)外圍上門外圍女上門外圍上門外圍女(微信181-8279-1445)怎么找空姐莞式外圍上門外圍女桑拿全套按摩高端模特特殊外圍上門外圍女曾在亮相各大科技展,軟件包括2016GDC游戲開發(fā)者大會(huì),谷歌多倫多的黑科繪畫NBA全明星周末,HTC Vive峰會(huì)等。技神電科技曾有幸在HTC Vive體驗(yàn)到這款繪畫軟件。
在HTC Vive上啟動(dòng)《Tilt Brush》后,用戶可以在屏幕中的3D的立體空間自由的作畫,也可以通過特定的筆刷來繪制星星、光線、彩虹或者是火焰。最重要的是,你作畫的畫布變成空間而不再是一個(gè)二維平面, 你可以在前方畫畫, 在到后方, 左方或右方, 甚至穿越到畫作的內(nèi)部。這種繪畫體驗(yàn)更像是在完成一個(gè)雕塑,當(dāng)你揮動(dòng)畫筆時(shí),每一個(gè)線條都是360度呈現(xiàn)出來的。如果你對(duì)自己的作品特別滿意,還可以通過工具欄里的 “截圖” 工具截圖分享。
客觀的說,《Tilt Brush》是電科技目前體驗(yàn)過的VR應(yīng)用中,交互性最好的軟件之一,它充分發(fā)揮了VR的視覺特性調(diào)動(dòng)了使用者的創(chuàng)作欲望。《Tilt Brush》在Steam平臺(tái)上的售賣價(jià)格為88元人民幣,軟件好評(píng)率幾乎達(dá)到了百分之百。
據(jù) HTC 方面介紹,迪士尼前首席動(dòng)畫大師 Glen Keane 用 HTC Vive 繪制了美人魚。不久前,The Verge 的編輯體驗(yàn)時(shí),還試驗(yàn)了用它來完成服裝設(shè)計(jì)。此外,這款應(yīng)用還有 Android 移動(dòng)端,可適配于Cardboard。
它是非游戲VR領(lǐng)域的殺手級(jí)應(yīng)用么?
2015年,谷歌收購了來自舊金山的設(shè)計(jì)工作室Skillman & Hackett,該團(tuán)隊(duì)曾致力于高速仿形和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域探索,參加過Kinect、 Leap Motion、Oculus 等的開發(fā)工作。其設(shè)計(jì)的《Tilt Brush》最早是基于 Oculus Rift 的,不過在 Vive 推出后,與 Vive 合作推出了適配版本,可以充分利用 Vive 的大空間追蹤定位系統(tǒng)。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士向電科技介紹,《Tilt Brush》這款軟件的開發(fā)并沒有想象中那么復(fù)雜,關(guān)鍵在于制作創(chuàng)意和如何與VR結(jié)合,相比于其它游戲刻意的加入全景元素,繪畫更容易讓用戶上手VR設(shè)備,與其為用戶制作游戲不如讓用戶自由創(chuàng)作體驗(yàn)VR的樂趣。
谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor日前接受了美國(guó)《大眾科學(xué)》雜志的專訪,再被問及“雖然VR尚處于早期階段,但VR游戲的體驗(yàn)讓人感覺非常棒。那么,非游戲VR領(lǐng)域的殺手級(jí)應(yīng)用有哪些呢?”這個(gè)問題時(shí),Clay Bavor表示,就像許多電腦、智能手機(jī)殺手級(jí)應(yīng)用一樣,VR也會(huì)成為一個(gè)普通的計(jì)算機(jī)設(shè)備,可以做很多的事情,從互動(dòng)娛樂,游戲到移動(dòng)辦公。
從目前來看,《Tilt Brush》不僅僅適用于專業(yè)的繪畫、作圖、建模,還可以讓普通用戶享受全景視角創(chuàng)作的樂趣,相比游戲,它的適用范圍更加廣闊。但現(xiàn)在唯一的問題在于,并不是所有人都肯花錢購買一臺(tái)HTC Vive,如何在普通的VR設(shè)備中應(yīng)用這一軟件,成為谷歌下一步要考慮的問題。
Clay Bavor表示,“在現(xiàn)實(shí)世界中你是如何處理事情的?轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實(shí)中又該如何操作呢?在現(xiàn)實(shí)世界,要打開一扇門的話我們只需要扭動(dòng)門把,“門把”傳遞著“開門”的意義。而在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,則是用一些事物來指示操作,這些事物是賦予了一定功能的。我們的大腦擅長(zhǎng)于現(xiàn)實(shí)世界中的交互和操作,把這些習(xí)慣借鑒到虛擬現(xiàn)實(shí)中,用戶很容易明白如何使用這些設(shè)計(jì)。”
在VR硬件、游戲、應(yīng)用開始出現(xiàn)趨同化發(fā)展的今天,《Tilt Brush》的出現(xiàn)顯得格外珍貴,如果用戶在他第一次接觸VR設(shè)備時(shí)覺得沒什么新奇的,那可能他以后都不會(huì)去向身邊的朋友宣傳VR。但如果VR給了用戶現(xiàn)實(shí)世界無法企及的奇妙體驗(yàn),那才是VR最大的魅力。
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