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時間:2025-12-11 03:23:52 來源:網絡整理 編輯:綜合
《辰斯特傳說》譜寫和平的贊歌2022-01-14編輯:業 無職業,百款技能自由組合,技能無前搖,策略性為主,不會出現數值碾壓的情況。 上海外圍(上海外圍女)外圍上門(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源
在《辰斯特傳說》中你將作為一名異世旅客來到此地,邂逅諸多性格迥異、寫和心懷理想的贊歌伙伴,他們將追隨你的特傳腳步,義無反顧地踏上新的說譜征程,與你一起探尋千年前的寫和秘密,譜寫和平的贊歌贊歌。

1.《辰斯特傳說》游戲內容及看法
①無職業,百款技能自由組合,說譜技能無前搖,寫和策略性為主,不會出現數值碾壓的情況。
②所有玩家在一張超大地圖上,上面有很多的城鎮,可能會有傳送陣啥的(猜的),九個大陸間會被隔開,大陸上會有山洞,廢墟,古廟啥的可供探索,可以自己建立王國,占領地理位置。(我希望游戲地形可以更加的多樣化,例如高山,平原,沼澤,荒漠或者新的游戲特色地形)
③所有影響強度數值的道具與裝備由玩家制作,官方不會以任何方式出售(意為你氪金是買不到裝備和武器的,不會有像某些游戲一樣開局首充或者累計充值送裝備武器的ex操作),制作后可在各個大陸內城堡售賣且不限制交易金額限制,除官方送給玩家的道具外任何道具都不會是綁定的,實現自由交易。道具全靠打和自由交易這兩種玩法結合必然會吸引很多工作室,工作室對一款游戲的危害我相信大家都清楚,只銷售不消耗會導致游戲的物價越來越高,讓新人面對高額物價望而卻步,讓老玩家好不容易制作的道具或是裝備價值大貶值,最后導致的就是新玩家不敢玩不入坑,老玩家不想玩退坑,一個沒有玩家的游戲最后還能存活多久呢?
④每個賽季重置,玩家獲得的重要的道具和技能會保留下來(技能等級重置),因為目前我們所了解到的并不多,所以這里會有很多于公平性上的爭論,我看官方說會保留重要的神靈道具,我建議官方可以限制重置后的道具的解鎖等級,為了平衡前期的公平性,解鎖等級的限制就必不可少了,必須要到多少多少級才能解鎖并使用這個物品,不僅是裝備,材料也是一樣的。賽季制讓新手有不斷重新開始的機會,賽季制也讓老玩家可以在不同的賽季專精不同的武器類型。

2.《辰斯特傳說》個人看點及想法
從官方發布的圖片上來看,操作界面整體簡潔清晰,圖標也很有創意。左上角是人物、等級、經驗條、血量和藍量,右上角是圓形的小地圖,左下角是方向操作,右下角是四個技能及平a(想想可以在百種技能中自由搭配四個就很刺激),實際的圖標比如商城,充值入口,活動什么的肯定會更多,界面精簡也是決定了玩家第一印像,我覺得可以設置個功能可以把戰斗中不常用的圖標入口隱藏起來,可以很好的增加界面精簡感和戰斗體驗。從地圖上我目前可以看到有22個城鎮(實際可能會更多)。地圖上還有一些不同顏色的點,我猜測可能是怪物刷新的地點吧?(暫不確定,也可能是別的什么內容)
從開發者的話來看,官方想在戰斗中加入地形策略,可以利用有利的地形優勢進行戰斗,在地形和戰斗雙重策略的戰斗下避免了出現能夠以一當十的玩家的出現,這些點很新穎。公會之類的組織也被開發者提到,總的看下來官方大概的想以公會之類的組織為重要的活動方式進行玩家間的社交和參加各種活動(組團打boss,PVP或是攻城?)。
從簡介和開發者的話來看,官方對應對各種問題已經有了一個初步的解決方案。比如我先前所提到的要打擊工作室以及外掛之類的(這個打擊是真的很重要的!希望官方可以認真對待)還有氪金方面可以看出官方想讓氪金成為錦上添花的作用。氪金不影響強度,那么以二次元手游來說我建議可以多考慮考慮人物、伙伴的外觀、時裝什么的。氪金強度的控制作為對游戲的直接反應,影響其強度的氪金物品越來越多,游戲涼的速度必定也會越來越快,不過我相信官方承諾的不會讓氪金影響強度。
有些游戲中的重要和特色玩法玩家很少接觸,這也就導致了在那么多復雜玩法下必然會有很多萌新一臉茫然不懂怎么玩,因此我覺得需要降低下游戲門檻。就比如在繁瑣的技能搭配環境下多給幾套官方推薦搭配,就像王者榮耀里的新手推薦出裝一樣的,這可以很好的為萌新節約時間,留出更多的精力來體驗游戲玩法和特色。大量的游戲特色玩法一定得做好解釋和引導(這很重要),不然玩家如果玩法都搞不明白很容易出現游戲上手難度勸退玩家的情況出現。錦上添花的一些比如畫面好,不肝不氪都可以一定程度上降低新手的游戲門檻,保留玩家人數。
二次元手游有很多,做的爛的簡直多到數不清,真的可以在二次元手游中脫穎而出的簡直屈指可數,希望制作組可以充分吸取其他這方面的手游的失敗教訓和成功經驗,打造出一款真正適合玩家的MMORPWSG手游!
感覺《辰斯特傳說》的制作組的野心還是挺大的,這也意味著制作和優化過程必然繁瑣,如果真的能夠在保證質量和優化的程度上做出這款游戲,那必然能夠讓《辰斯特傳說》成為國產手游市場的一份光芒!
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